Accesibilidad y programación en el aula

Desde que empecé a trabajar con la programación y robótica en el aula, no he podido evitar pensar en la conexión entre estas aplicaciones y los alumnos con necesidades educativas especiales. Sin ir más lejos el primer año creé un teclado adaptado con una placa Makey-Makey para jugar a Minecraft, y unos años después Xbox …

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